谈到角色:
BB是唯一继承自D2的游戏角色.毫无疑问,D2中的其他角色将不会出现在D3中,一个也不会.Bashiok说道:"我们也许会考虑在资料片中包含一两个D2中的老角色,但是现在显然不是考虑这种问题的时候."
我想指出以上陈述中包含的信息:暴雪已经在考虑D3资料片了.Bashiok对此也毫不否认.
谈到艺术风格:
Bashiok颇有兴致的进行了阐述,现在D3的的艺术风格将不会改变,尽管这个风格存在争议.暴雪非常乐于看到D3这个新的,更明亮的艺术风格."D3的艺术风格一点也没有变,将来也不会变"他斩钉截铁的说.
当提到fans对于D3将不会像D1 D2般恐怖的担忧时,他指出D3的整体感觉仍然是非常的黑暗和恐怖.
"D3的气氛将会更加的黑暗.会有更多怪异的怪物,以及疯狂飞溅的血浆."
关于创作中的角色风格化:
"现在角色风格还没有决定,我们现在倾向于延续前两作大菠萝的创作方式,但同时会加入一些新的定制的风格.尽管如此,我们正倾向于令角色衣着装备和对角色精彩的介绍更有个性."
那谈谈可以无限升级的史诗级武器(如hellgate中玩家可以通过地铁站的一个机器花钱个装备加属性,直到属性数量达到该品质装备的最大值)?Hellgate做出了这样的设计,同时指环王online的资料片莫里亚的矿井也加入了这个元素.那D3会有这样的设定吗?
"不会,你只能选择你要捡哪个装备而不能升级你的装备,就像是在以前的大菠萝中那样.但是你将可以在游戏的过程中找到更好的装备."
Bashiok谈到了一点关于BN2.0的信息,BN2.0将会很快由暴雪发布."现在还没有多少关于新BN的官方信息放出来,所以我不能说的太多.但是我可以说的是你可以在新BN上很容易地找到你的朋友,或者组队游戏,非常容易.同时你也可以选择和与你等级相当的玩家配对,然后一起游戏."
有趣的是Bashiok表明D3将会带来比我们预料的多得多的线上体验.
"D3将会得到强力的网络支持,D3的连线游戏部分将会非常完善.但是,我们目前正集中精力开发D3的单机游戏内容,令D3的单机体验变得完美是我们的目标."
Bashiok重申,D3将不会成为一款网游.他说的很清楚,"ARPG"是我们游戏开发的方向.
"D3的开发重心仍然是'动作游戏'这一方面,而不是角色扮演那一方面."
他给我们举了一个例子,他指出这个例子大家并不熟悉:"我们把血球系统重做了很多次.现在看来血球仅仅是会掉出来.而最终这个系统将更像是动作游戏中那样踩道具'回血',而不是像D2中那样回血.你踩上一个血球,你就能回复生命."
他还补充道,血球可以增加队伍中所有人的生命,可能与队员对回复的需求和离你的距离相关:"我们正关注于一个一人拾取血球,全队人都能回血的系统."他指出所有这一切的设定,没有一个是被确定下来的,大量的测试与开发还没有进行.
我们请Bashiok透露一些独家新闻
他暴料道:"呵呵,生命吸取和法力吸取将可能不会回归,因为这两个设定存在平衡性的争议."
最后,当然这不是最不重要的部分,是一个有趣的,很娱乐的一个时刻.我问Bashiok下个月的暴雪佳年华上会不会有D3的试玩.说实话,我只期待一个非常确定,非常直接的,"没门.我们根本没准备放出试玩."或者一些类似的回答.但是事实出乎我的预料.当我问了这个问题,Bashiok很明显的停顿了一下,接着他说:"我无可奉告."我马上催促他,接下来就是Bashiok的各种转眼珠,各种做鬼脸."你们真的一定要关注暴雪佳年华站点,即使在那只会获得一些零碎的信息.我不能再说了."
让我非常清楚的告诉大家:Bashiok绝对没有说,或者确定关于即将在暴雪佳年华上展出的D3的任何内容.但是这是他应付媒体的方式么?颤抖的说:"我~是~真~的~不~会~说~的~Jack"?这几乎要让我笑出来了.这说明佳年华上有可能出现D3试玩,只是有可能哦,你们下个月要准备好自己的小爪子了朋友们.
请继续关注IncGamer电视台,我们将要和Diii.net的员工一起出发去下个月暴雪佳年华,你将会获得关于D3以及其他暴雪游戏的最新进展.现在,让我们暂时说一声再见吧!