玩家的建议:
如果游戏中的BOSS什么物品都不掉落会怎么样?
如果杀死BOSS只给玩家提供大量经验会怎么样?
物品将由普通小怪和小BOSS掉落,而物品的掉落率,掉落品质可以设定得比D2中的高.
这样的话D3的重复可玩性将由于刷BOSS的消失而增强.
大家怎么对我的提议有什么看法?
Bashiok:
关于D2一直以来都存在一个争议,这个争议是:D2的游戏方式随着时间的推移会变成单纯的追求以最快的速度到达某个地点B,之后再换下一个地方,然后不断的重复.当然很显然很多玩家利用了这一点(刷装备),这令游戏变成了单纯的对于速度与效率的追求,这必然缺乏吸引力.玩家也会认为这会使他们无法体验一个完整的游戏过程.
无论D3中有什么变化,D3都会是一个MIN/MAXERS(大意是自由分配属性点,搭配技能,装备的游戏模式,这种模式的最终目的都是使得游戏角色趋近完美.关于这个词的详细解释请参见:http://en.wikipedia.org/wiki/Minmaxing)式的游戏,都会有更有效率的系统,但是我们的目标是鼓励玩家体验一个完整的游戏,或者说至少不让D3的最终变为单纯的一遍又一遍的杀死某一个BOSS的游戏.关于如何实现这一目标大量构想和细节显然都没有浮出水面,但是我可以说我们已经意识到并在考虑这个方面的问题.