对于玩家永无止境的BOSS RUN(无限mf),Bashiok表达了一些暴雪的看法
由于D2自身的一些特性,它已经退化成为一个跑赛的游戏了。尽可能快的跑到目的地,然后将那“一扫而空”,然后重复重复再重复。虽然很多人都从这个特性中“获益”并且它已经从某种程度上变成了测试玩家游戏效率的机器,但这肯定是不被允许的,这种行为破坏了玩家对整个游戏的体验。
无论D3中将会有怎样的改变,它一定会通过某种方法让整个游戏系统更加有效率,但我们的目标是要让而玩家体验整个游戏----起码是游戏的很大部分----而不是让玩家仅仅一次又一次的来到游戏旅程的尽头并简单的打败最后头目。虽然现在这些方案以及具体设定仍然是保密的,但我们的确是在很认真的考虑这个问题。
另一处,有网友问到了有关刚刚发布的新美工草图的问题,尤其对那张热带群岛城市摸样的概念图更加感兴趣
那是Skovos,我想这个应该是在WWI上开发人员展示的草图。这不是一个你将在D3中造访的地方,但是这张图却很好的诠释了我们想要扩展充实【Sanctuary】世界的想法。如今她(Sanctuary)已经变成了一个十分丰富的、拥有广袤疆土的世界,虽然其中的很多地方还没法与玩家见面或者与剧情暂无联系。我们要让玩家感觉到这个世界远在他们现象之外,所以创造和扩展更多新疆界和新的历史传说是非常重要的。我们也致力于在D3中让玩家看到一个更加可视化更加完整的Sanctuary世界。
原文:http://www.diii.net/n/691154/bashiok-on-boss-drops-and-the-new-artwork
翻译:papercutzg @D3CN.COM