inDiablo.de:在战网中是否有一个系统来提供部族(可能指工会)来加强团队游戏?
JW:我们一直在做一个新的战网,但是我们没有宣布战网的任何新特性.我能告诉你的是我们的目标是创造一个在你找得到的游戏中最好的在线体验方式.
inDiablo.de:D3是否仍然可以通过赌博系统来买出好的稀有装备?
JW:我们在赌博系统上还没有最后定论.我们探讨过它并且可能会加入它!这取决于我们做的气态一些决定.我们没有任何理由反对它,它就好像是这样:一旦我们在怎么样买卖物品上做了一些别的决定,我们将考虑是否将其列入其中.但是,多半来说,我想我们通常都会考虑他.
inDiablo.de:在之前的访谈中你提到过计划在2个角色间的物品交换将有streamline来进行.根据我们知道的D2的交易窗口来看,streamline是不是一种可选的或者说甚至将替代D2中的交易窗口?
JW:目前,我们使用一个"交易窗口"的界面,类似于D2,作为一个安全交易界面.我们可能会尝试别的方法使得玩家交易更方便.我想,当你看着D2,在通常方式下-()-并说"在D2中玩家是怎么和别人交易的?", 那不是一个最简洁的方法.有更简单的方法去找到别的玩家并与之交易,你应该创造一个特别的游戏像这样并且我们肯定将解决这个问题并使其更简便.但是我们仍然没决定如何精确的做到我们想要的.
inDiablo.de:法术将受制于于环境么?例如 在类似于邪恶洞穴的山洞中禁用陨石/暴风雪?
JW;你的意思是,例如大气因素将不能应用于地牢中?
inDiablo.de:是这个意思.
JW:不,我们不会那么做.如果我们允许你去投-举例说一个暴风雪-一个法术,我们将让你在任何地方都能用它.多半来说,如果按你说的做,将使一些特定的法术没人愿意使用.