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[消息] 关于D3 boss战中的血球掉落问题

来源: d3cn.com 编辑: SGamer.com|sg_bigcat点击: 461
Posted: 2008-8-25 13:50:04

Eurogamer放出了他们对Jay Wilson的采访。以下是关于BOSS战中途的血球掉落问题

        Eurogamer: 我猜这就是你所提到的Zelda 和 World of Warcraft中的敌人设计对D3对的影响吧。

        Jay Wilson:
或许还得加上God of War。我最喜爱的游戏之一。如果BOSS不再像以前那样只是个不断输出大面积伤害的肉盾,将使游戏变得更加有趣。我们将会让他们在受到一定伤害时掉落血球,还可以召唤一些小怪--也是为了可以让玩家补充生命值。想象一下:一个BOSS来攻击你,并且一票小妖不停的被召唤出来,然后留下它们的血球供你与头目作战,单这一点就会比D前作的任何战斗经历都妙趣横生。而这还只是我们众多新点子中的一个。

        回到角色扮演这方面,我们一直致力于创作更丰富的故事情节。我们要做到当玩家不想关注于故事时就可以轻松跳过它们,但我们仍将让剧情非常紧凑,而且在游戏中将有一些列预先设定的事件来承接剧情发展,让整个故事更加精彩并且结构更加合理。除此之外我们还将加入一些元素让玩家增强角色扮演的感觉。我想暴雪北方与我们戏称为暴雪南方的部门之间的一个差别就是,由我们的创意总监Chris Metzen领导的【暴雪南方】更加注重故事和剧情。这并不是对别人的抨击,我只是觉得这可以无由自主的把一些由价值的东西引入到游戏中来。

        另外,Boomtown抓住了宝贵的20分钟来采访Jay Wilson。下面的蓝色引用部分是否来自Jay Wilson?不是很清楚。可惜没有表明所述人的标点符号。


        Jay Wilson:“D3中的一个关键部分,当然时装备和物品---不考虑剧情因素这是与敌人战斗的唯一原因(剧情?什么剧情?没注意到啊。。。只看到装备啦,,,我亲爱的装备~~~)。在D3中玩家的战利品只有他们自己才能看见,这意味着其他队友将看不到你的掉落物。但是如果你打算扔掉它们,其他人就可以马上捡起来。这当然就会导致一些意想不到的【社交活动】:

Blizzard Quote:   

        在测试时玩家突然聚集到一个正在扔装备的队友身边。即使那个人用不上,其他队友也是可以用得上的。这是个奇妙的副作用,并且还向你们展示了即便设计者本身也不能预测自己的决定的产物

玩家评论
沙发 发表于 2008-8-25 20:34:26
不错!
板凳 发表于 2008-8-27 7:26:57
赞哈
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