暗黑3 ANthoy Rivero (资深角色设计)采访

Bashiok: 大家好,这里是Bashiok , 你们的Diablo公共经理。今天我将会采访Anthony Rivero。他是我们暗黑3的资深角色设计艺术家。他也为暗黑2和暗黑2资料片做角色艺术,Anthony, 你好啊?
Anthony: 非常好.
Bashiok: 让我们从暴雪公司开始吧,暴雪公司是你作为艺术家工作的第一家游戏公司吗?
Anthony:实际上不是的,Gravity Incorporated才是我的第一家公司,那是一家旧金山的小公司,大概94年到95年时,我们做一个叫做Banzai Bug的实时3D游戏,在游戏里你能攻击任何东西,可能卖出了5000份,但是,你知道,那是一个非常好的经验。
Bashiok: 你是怎样来暴雪的?
Anthony: 我在Gravity工作了一段时间,做一些主页上的工作和所有的和实时3D相关的工作。我对这个有点疲倦了,我想去一家真正很酷的游戏公司。我申请过一些像 LucasArts这样的职位。我在一个杂志上看到暴雪正在招人的广告,所以我努力的做了一个新的demo,因为我想要让他们感到印象深刻。将demo送出去后,我得到来自Matt Householder的电话,他当时是开发者。
Bashiok: 暗黑2的开发者
Anthnoy: 是的,我过来,然后面试,工作然后我通过了招聘,这就开始了我在暴雪的日子。

Bashiok: 当你开始为暗黑2工作的时候,你的第一个任务是什么?
Anthony: 耶,让我看看我的笔记,适应一些日子后,我做的第一件事我记得是问我的老板,“hi,我能做些什么?”那是Erich Schaefer。他和Stieg说他们需要为第三场景准备一些类型的飞行昆虫类怪物,所以我就开始制作蚊子恶魔。那些蚊子恶魔就是我做的第一件事。
Bashiok: 好的,你为暗黑2做了什么其他的特别著名的怪物或者东西?
Anthony: 可能最出名的怪物就是墨菲斯托(Mephisto)。Phil Shenk做了墨菲斯托的构想,然后我根据这个做了建模和制作纹理,将这些交给Cheeming Boey来制作动画。我也帮助做了一点在墨菲斯托移动时候出现他下面的那种旋转的效果。
Bashiok:你提到你在制作时做了几件事情,现在有些不同了。
Anthony:是的,非常不同。大多数时间艺术家需要做从构思到游戏中效果的各种事情。所以你会做概念构思,你会建模,你要贴图,搭配,做动画最后做特效。你知道你的角色或者怪物需要什么样的技能效果,然后将它放到游戏中,在一些角色设计中,我们会让一个人制作动画,我会建模和贴图,然后我们开始做少量的背景,这和我们现在做的方法有很大的区别。
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