GB:Leonard怎样成为Diablo III的首席世界设计师的?
Leonard:回到一个能令我被媒体关注的地方真是不错.特别是我能在这个地方开发D3.在Troika(开发了"辐射""奥秘"等游戏的著名公司,而leonard就是鼎鼎大名的"辐射"三大首席设计师之一) 倒闭之后,我休了一年的假来恢复我严重透支的身心.我当时还并不确定我是不是还想要继续开发游戏.我开始收集整理我的艺术设定选辑,之后从事了一个新的职业----自由插画作家.尽管这个工作很有乐趣,但是我发现我开始想念游戏设计和团队合作了.之后当暴雪问我是否愿意为D3设计故事剧情以及各种RPG元素时,我真的无法拒绝.
GB:Leonard的职责和日常工作事是哪些呢?
Leonard:我的责任是拓展暗黑世界的背景知识以及给Diablo III创建故事剧情。我的日常工作涉及创建任务,编写背景知识,和短片部门合作创作影片,确保角色扮演影像正常运作--简单的说,我的工作涉及只要与数字和游戏平衡无关的所有设计部分。
GB:为什么决定保留以前Diablo系列的固定视角(isometric viewpoint)?在当前的市场情况中采用和过去一样的镜头设置,你们对此是否有过怀疑和讨论?在Diablo III中采用固定视角有哪些利弊?
Leonard:在使用固定视角的方面我们从来没产生疑问。这种镜头角度的好处很多: 它是这个游戏系列的一贯采用的镜头角度, 我们希望我们的游戏能在经典的Diablo体验上扩充和发展,这种体验不可避免的和固定视角游戏相关;另外我们能重点针对这个特定的镜头视角创建艺术效果,这样我们有策略的安排多边形和材质,这样我们的游戏看起来更好更有细节同时又能在大范围的系统状况下运行。我想一个可能的坏处是因为游戏角色小而且玩家不是第一视角,在编排的剧情场面中很难在情感上触动玩家---然而这就是我们制作的剧情短片的用武之地。
GB:怎样看待3D引擎?
Leonard:3D引擎有很多好处是大势所趋,主要挑战是在3D情况下保持经典Diablo游戏风格
GB:怎样确保Diablo III在角色扮演方面不会影响核心的砍杀体验?
Leonard:我们目前重点开发的角色扮演元素是在故事和角色开发方面。我们很想让玩家能乐于感到自己能在游戏世界里发挥作用,同时游戏世界能反过来影响角色。过去动作类角色扮演要么侧重动作要么侧重角色扮演,然而我们认为不需要在这两方面作出选择。我们的目标是创作比以往的动作类角色扮演游戏更引人入胜的角色扮演故事情节。同时为了避免影响砍杀游戏特点,我们采用让玩家可以选择性的参与这些角色扮演情节。如果你不在乎剧情故事,或者重玩的时候你过去已经看过了这些情节,这游戏仍然会很有意思。但是如果你在乎故事情节,这些故事会给你的游戏体验带来其他层次的内涵.
实现这个目的重要方式是尽可能的减少强制完成的任务,但是如果你愿意,你可以去做许多各种各样的有趣支线任务和随机任务。我们也作了很多编排的剧情系列以及可以在游戏里阅读的书,但是重申一下,如果你对这些没兴趣,你可以完全无视这些东西。
大意:D3采用怎样的方式和NPC互动,独白还是对话?
Leonard:我们采用对话模式而不是独白模式。其一,与老是NPC的独白相比,对话让玩家听起来更有趣,而且我们创作起来也更有意思。通过对话模式,我们能让玩家能驾驭剧情发展而不是游戏里受NPC驱使的小卒。我们特别想让玩家能按自己的理念塑造角色,来展现他们对游戏世界不同的看法和互动方式。另外将来我们会详细阐述的是游戏世界里的角色--包括玩家控制的和非玩家控制的--改变故事情节的发展方向。
GB:D2的结尾感觉故事终结了,怎样引入D3的呢?
Leonard:如果你通看暗黑系列的故事线,我真的不认为这个故事像看起来的那样在Diablo II: Lord of Destruction的结尾完全终结了。在角色和庇护所世界里发生的事件方面,有很多问题还没有得到答案。泰瑞尔怎样了?现在没有了世界之石庇护所会变成什么样?20年以后天使和恶魔都怎样了?我可以接着问很多,很多。。。
GB:概述下D3故事线,故事情节比一前多还是少?
Leonard:Diablo III的故事发生在 Diablo II: Lord of Destruction事件之后20年。在这些年里,庇护所的人类没有听到太多关于燃烧地狱和天堂的动向,然而迪卡.凯恩认为需要关注这些动向。他确信地狱将随时可能进犯,他决定这次应该有所准备。为此,他在这个世界收集尽可能多的信息,试图找到击败恶魔的办法。然而世界上的其他人否认这些,不愿意听凯恩疯狂的说法。当我们的游戏开始时,凯恩回到崔斯特瑞姆寻找资料,正当他在暗黑一就有的古老教堂的时候,来自天上的火球撞击的教堂
GB:有没有非战斗技能?有没有以前没见过的风格奇特的装备?
Leonard:Diablo III在其核心上整个是关于战斗--将不会有非战斗技能。目前我不能透露风格奇特的盔甲和武器,但是将来我们会更新官方网页,大家可以从那里获取关于这些东西的细节以及更多的进展信息