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[访谈] 《暗黑II》开发团队评价《暗黑III》

来源: 腾讯游戏 编辑: SGamer.com|mujiaye点击: 1368
Posted: 2008-7-9 13:43:41

当《暗黑破坏神3》宣布的同时,全世界都为之疯狂,不少玩家却也抱怨反应《暗黑破坏神3》失去了前作几代的感觉与风格。对此事项,全球已有上万名玩家联署告知 Blizzard,这次的《暗黑破坏神3》真的不够暗黑,它到底是怎了?

玩家可能知道,也有可能不知道,这次的《暗黑破坏神3》开发团队早已不同如昔;面对如此窘境,彷佛是婴儿正在带领着大人前进,造就了这款看似有着全新突破的《暗黑破坏神3》问世。

当媒体访问到《暗黑破坏神2》开发团队时,虽然他们并为对《暗黑破坏神3》评论一些负面评语,但经历了一代、二代、二代资料片之后,这次他们对《暗黑破坏神3》的发表也是感到百感交集的。

此次《暗黑破坏神2》开发团队一致由 Ben 对外发表。在《暗黑破坏神2》之中 Ben 身任 Blizzard North 资深艺术家,他主要工作专注于使用者接口开发,血/法力、背包、武器、盔甲、滚动条、药水、宝石等之类繁多小项目都经由他手而产生。此外,他也对第一、二、三、五章的宽广场景设计贡献了相当多的心力。在怪物方面的创作与设计,甚至每只怪物都设计了许多说明与宣传图片。

媒体:请问你过去都一直密切在注意《暗黑破坏神3》即将发表与未来的新游戏这些事情上面吗?

Ben:喔~是的,过去这几年以来,我们为了《暗黑破坏神3》保密已长达八年,这事件是个里程碑,对我来说,这对我相当有着强烈的感情在。

同时,我不得不坐下来注意这个发表消息,看看这个美丽的《暗黑破坏神3》!我记得还在 Blizzard North 时,Jason Regier 首先设计了一个粗略的游戏引擎,经由他们一天一天的添加新功能之后,如今已变成今日呈现在大家面前的《暗黑破坏神3》。我这几年为了《暗黑破坏神3》,悄悄的在写作一本书,直到我离开了 Blizzard North,最后我还是期望能看到它的发表。

当他发表时,我也为之震撼,那种可被摧毁的互动环境,就好像一头野兽般,在《暗黑破坏神2》与资料片中都无法看到,我太喜欢这种可破坏的场景系统了。我与我的朋友等待至深夜,就是在等待它发表的通知,而且至今深深的冲击了我。

暗黑3截图

媒体:你是怎样来看待《暗黑破坏神3》的美术设计呢?就假想你现在人还在 Blizzard North 内,因为有太多玩家抱怨《暗黑破坏神3》的颜色风格太鲜明光亮了。

Ben:我觉得《暗黑破坏神3》看起来有点梦幻。至于风格,从一代与二代来比较,想当初我一直在想这些绿色的牧场与草地,要怎样表示才恰当,在《暗黑破坏神2》中,经过我的思考之后,其实我觉得《暗黑破坏神》系列本该就是黑暗风格;而以第二章的风格来说,我至沙漠这之类的荒地进行取材,造就了今日的《暗黑破坏神2》。因此,我觉得玩家不要一直在批评《暗黑破坏神3》太过鲜明光亮,因为这段首度释出的宣传影片场景其实是很短的,而且谁知道后面是否有相当黑暗恐怖的场景呢?

媒体:你怎么看待这次《暗黑破坏神3》所公布的特色与设计方向理念呢?他们将故事设定成《暗黑破坏神2:毁灭之王》之后的 20 年,保留了部份的角色与物品设定等...

Ben:其实我觉得有保留的角色令我感到相当欣慰,他们就像老朋友那般的感觉,我不能想象这个游戏没有「迪卡?凯恩」的状况!此外,由于有新的人来设计使用者接口,而且比起《暗黑破坏神2》的设计理念更为宽广,我真的很高兴看到了全新的使用者接口,他们简化的很干净,而且功能相当齐全。

暗黑3截图

媒体:你的视野从《暗黑破坏神2》至《暗黑破坏神3》有很大的不同,比起《暗黑破坏神2》,你觉得这些演变该是怎样的?

Ben:以我个人来说,我看到了《暗黑破坏神3》许多令人感觉烦躁的设计。许多在 Blizzard North 的亲友急于在《暗黑破坏神3》作出激进的改变,但我很高兴看到了这些思想的微变演变,这游戏是如此的有趣,我只想思考新的分宝、新的环境、新的怪兽;当然,有些新的图像改进,对我来说是很简单的一件事物,我可以理解别人是怎样想尝试新的东西,虽然他很容易造成严重偏离前一代的后果。

暗黑3截图

媒体:在 WWI 上的介绍时,《暗黑破坏神3》团队经常评论他们想把所喜爱的故事与世界融入游戏之中。这是他们在《暗黑破坏神3》设计的优先考虑事项?

Ben:是的,这些故事的确有一些很重要的优先级,因为我们不知道从《暗黑破坏神2:毁灭之王》之后,故事要怎么样继续下去,我们在制作上的考虑顺序,首当要将故事继续延伸下去。有多少的故事与发挥创意是另一回事,我个人考虑是在通过这故事对白之后,我只想要做的就是要怎么样去获得战利品!呵呵。

媒体:你对于你无法参与《暗黑破坏神3》的制作是否感到遗憾?

Ben:我其实很珍惜我在 Blizzard 工作的日子,我已经准备好尝试一些新的冒险,当我离开之后,我有一个充满梦想的脑袋,我从未感到遗憾,我决定去追求我的梦想,这一切都是一个很幸运难忘的经验。

我们之中谁有曾经荣幸能参与《暗黑破坏神》系列的制作,经验了这一些令人难以置信的时艰,这个充满野性而神奇的时代,人民群众与我的工作伙伴可能会感觉遗憾,但我们还是会保持连系的。

媒体:在这个喜忧参半的感觉来看,现在的另一个设计团队将会如何前进呢?与你的下款作品?

Ben:是的,这一切的酸甜苦辣情感充斥了我的工作之中,我还记得以往愉快的工作日子,我想对《暗黑破坏神3》的团队说,当你们参与了这系列,我将为你们献上致高的敬意,希望能把《暗黑破坏神》系列继续传承下去。希望未来能在新崔斯特瑞姆相见!

玩家评论
沙发 发表于 2008-7-9 15:12:27
沙发
板凳 发表于 2008-7-9 15:15:57
很喜欢现在 D3的 风格 看得很舒服。 足够漂亮了~~~
蒲团 toumuch 发表于 2008-7-10 13:34:55
有没有发现, SC2, WOW, D3, 从远处看的话, 似乎是同一个游戏??????????
第 4 回合 MaNa泵 发表于 2008-7-10 23:26:09
D3的画面色调我觉得可以接受,没那么反感吧
第 5 回合 发表于 2008-7-11 15:40:28
我相信暴雪,相信D3会继承暗黑的优秀品质!!
第 6 回合 发表于 2008-7-12 16:54:46
interface一词在JAVA中的意思是接口,在游戏中的意思应该差不多相当与界面,使用者接口,听来好别扭
第 7 回合 MEC 发表于 2008-7-13 10:07:53
UI,用户界面?
第 8 回合 发表于 2008-7-29 11:10:34
使用者接口 就是 user interface吧 简称 UI
第 9 回合 发表于 2008-7-30 12:12:35
如果它不叫D3 我会期待他的发布 但是它偏偏叫D3 那个阴暗中隐藏着恐惧又能感觉到强大邪恶力量存在的那个世界已经不在了。在老玩家心里 这样的感觉是无法磨灭的 老玩家看来 那才是暗黑的感觉 暗黑的美。现在的设计师用华丽的色彩来表现美 武器华丽到可以忽略人物 在我看来 那一点都不美。韩国炮菜网游都比它看上去有感觉
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